6月16日日曜日
FBでお知り合いになったかたの撮影されたヤマト2199のプラモデルを使ってちょっと作ってみました。
ドラマの中のワンシーンみたいな感じで作成。
6/16/2013
4/21/2013
自作自演やってますですよぉ(*^^)v
4月21日日曜日
ここのところ冬並にさむくなってますねぇ。 でも薪ストーブであったかです部屋は(*^^)v
昼間はやはり暖かいので、外で自作自演のコスチュームになってセルフポートレートし、このあいだ購入したフィギュア「太陽の牙ダグラム」とマニピュレート!(^^ゞ
こういうの・・・随時FBでアップしてますが、こちらでもとりあえずアップしてみました。
フィギュアのウェザリングはフォトショップで作成!
装甲のキズとかも全部です。 コクピットのガラス面はこれ本来はシールなんですよ・・・クリアパーツでない! なのでこれもフォトショーでクリア部分を切り抜いて透過させて、透過した向こう側は・・・全部「筆」で描いています。 だんだん器用になってくるぞと(^^ゞ
今のカメラマンはCGIもデジタルペイントも出来ないとだめよん! なんてね(;^ω^)
ここのところ冬並にさむくなってますねぇ。 でも薪ストーブであったかです部屋は(*^^)v
昼間はやはり暖かいので、外で自作自演のコスチュームになってセルフポートレートし、このあいだ購入したフィギュア「太陽の牙ダグラム」とマニピュレート!(^^ゞ
こういうの・・・随時FBでアップしてますが、こちらでもとりあえずアップしてみました。
フィギュアのウェザリングはフォトショップで作成!
装甲のキズとかも全部です。 コクピットのガラス面はこれ本来はシールなんですよ・・・クリアパーツでない! なのでこれもフォトショーでクリア部分を切り抜いて透過させて、透過した向こう側は・・・全部「筆」で描いています。 だんだん器用になってくるぞと(^^ゞ
今のカメラマンはCGIもデジタルペイントも出来ないとだめよん! なんてね(;^ω^)
3/13/2013
ノーマルマップ制作
3月13日水曜日
CGの最終の見せ場としてはやはりそのテクスチャーがとても大切ではないのかと感じ始めているヒゲ。
それで、今まではただそこらのテクスチャーをあてて、凸凹感をだすバンプマップをあててという一番ベーシックな今年かやっていませんでしたが、どうやらノーマルマップ・・・日本語では法線マップというらしいのですが、それをあてがうとよりリアリティあるものになるそうだということが判明。
まだそこらの詳しい原理やなぜがわかってませんが、とりあえずそうであれば挑戦!ということでやってみました。
とても便利なプラグインFilter Fogeとかあるのですが、お金をそんなかけられないので(フィギュア買いすぎとも・・・)、無料で出来ないか探していたらこれを発見!
NVIDIAが出してくれているノーマルマップ生成ツール! フォトショップのプラグインとして機能するのでやりやすいのと、難しく考えなければ3ステップぐらいでできちゃうのです。
ネットでNVIDIA、Normalmapと検索すれば出てきます。(*^^)v おまけにこれ無料なんですよすごい!
より詳しい使い方とかはyoutubeで検索するとありますよぉ~(´ω`) もっとデェンシティ(深さ、強さ)をかけたい場合などそのチュートリアル動画が役に立ちました。
それでとりあえず鉄板やってみました。 タイリングの感覚がちと変ですが(自分であれやこれやいじっててなってしまった(;^ω^))なかなかいい感じになったと思います。
少しずつですがこうしてテクスチャも学習してわかりだしました。 今までこのノーマルマップってなに?変な色としか思わなかったものねぇ(;^ω^)
CGの最終の見せ場としてはやはりそのテクスチャーがとても大切ではないのかと感じ始めているヒゲ。
それで、今まではただそこらのテクスチャーをあてて、凸凹感をだすバンプマップをあててという一番ベーシックな今年かやっていませんでしたが、どうやらノーマルマップ・・・日本語では法線マップというらしいのですが、それをあてがうとよりリアリティあるものになるそうだということが判明。
まだそこらの詳しい原理やなぜがわかってませんが、とりあえずそうであれば挑戦!ということでやってみました。
とても便利なプラグインFilter Fogeとかあるのですが、お金をそんなかけられないので(フィギュア買いすぎとも・・・)、無料で出来ないか探していたらこれを発見!
NVIDIAが出してくれているノーマルマップ生成ツール! フォトショップのプラグインとして機能するのでやりやすいのと、難しく考えなければ3ステップぐらいでできちゃうのです。
ネットでNVIDIA、Normalmapと検索すれば出てきます。(*^^)v おまけにこれ無料なんですよすごい!
より詳しい使い方とかはyoutubeで検索するとありますよぉ~(´ω`) もっとデェンシティ(深さ、強さ)をかけたい場合などそのチュートリアル動画が役に立ちました。
それでとりあえず鉄板やってみました。 タイリングの感覚がちと変ですが(自分であれやこれやいじっててなってしまった(;^ω^))なかなかいい感じになったと思います。
少しずつですがこうしてテクスチャも学習してわかりだしました。 今までこのノーマルマップってなに?変な色としか思わなかったものねぇ(;^ω^)
3/12/2013
ウルトラホーク1号
3月12日火曜日
何年前のものか全然知らないのですが、バンダイから発売されたハイパーウルトラメカシリーズのウルトラホーク1号です。 食玩のおまけといいながら、本当にお菓子がおまけという面白いものですねぇ。
これが発売されたい当時は、ヒゲはまったくこのような玩具に興味を示さずにおりましたので、今になって欲しいものがあってもなかなか手に入らないです。 なんとかあくせくしながらオークションで価格的に妥当な値段で少しずつゲットしていっている最中です。
そんな中でこのウルトラホークもとても有難い当時とそのお値段がそんなに変わらない感じで買えました。 で、早速マニピュレートしたのがこれです。
後方にある宇宙ステーションはスタートレックに出てくるもので、3DCGモデリングフリーサイトでゲット(*^^)v でもそのままは使えず、シネマ4dでテクスチャーを当てなおしたりしてます。
それを今度はVUEにロードしてVUEのCG背景に配置し、大気の状態やらカメラ位置などを色々と探しテストしレンダリング。
今度はウルトラホークを撮影し、これも多角的にライトをあててそのカットから必要な光の部分のカットをマージ。 そこから綺麗に色調整しエフェクトかけて、最後は全体の色合いや空気感を整えて出来上がりです。
やっとこさ少しは手足のようにプラグインからCGのある特定の作業などが扱えるようになって楽になってきました。 楽になるぶん自分のイメージにより近づける作業に専念できますねぇ。
ちっちゃな食玩のおまけでもここまでのものは出来るぞということで。(*^^)v
何年前のものか全然知らないのですが、バンダイから発売されたハイパーウルトラメカシリーズのウルトラホーク1号です。 食玩のおまけといいながら、本当にお菓子がおまけという面白いものですねぇ。
これが発売されたい当時は、ヒゲはまったくこのような玩具に興味を示さずにおりましたので、今になって欲しいものがあってもなかなか手に入らないです。 なんとかあくせくしながらオークションで価格的に妥当な値段で少しずつゲットしていっている最中です。
そんな中でこのウルトラホークもとても有難い当時とそのお値段がそんなに変わらない感じで買えました。 で、早速マニピュレートしたのがこれです。
後方にある宇宙ステーションはスタートレックに出てくるもので、3DCGモデリングフリーサイトでゲット(*^^)v でもそのままは使えず、シネマ4dでテクスチャーを当てなおしたりしてます。
それを今度はVUEにロードしてVUEのCG背景に配置し、大気の状態やらカメラ位置などを色々と探しテストしレンダリング。
今度はウルトラホークを撮影し、これも多角的にライトをあててそのカットから必要な光の部分のカットをマージ。 そこから綺麗に色調整しエフェクトかけて、最後は全体の色合いや空気感を整えて出来上がりです。
やっとこさ少しは手足のようにプラグインからCGのある特定の作業などが扱えるようになって楽になってきました。 楽になるぶん自分のイメージにより近づける作業に専念できますねぇ。
ちっちゃな食玩のおまけでもここまでのものは出来るぞということで。(*^^)v
3/07/2013
クラシックプレデターあらたに
3月7日木曜日
自分のプライベート作品をせっせと作っている今日この頃。
イメージがわけばすぐにとりかかるのですが、イメージが出ないと辛いですねぇ(>_<)
特に何か作りたくて仕方がない時に全然イメージ浮かばないときは・・・そんな時は普段の行動、生活の節々にトラブルがあったりするのがわかりました。 いわゆるついてない日ってやつですかね(;^ω^)
で、そういう日はアトリエをすぐに後にしてリビングで薪ストーブとともにのんびりビデオ鑑賞するかさっさと早めに寝ちゃいます(^^ゞ 10時ぐらいには寝るかな遅くてもそういうときは。
さて、そんなこんなで、何気にプレデター・・・クラシックプレデターの作品が第一品が非常に気に入らずで、それで前々からリベンジンしてやろうと思っていたのですが、今回やっとその気持ちが高くなって行動開始しつくりました。
背景は3DCG景観ソフトVUEでサンプルディスクの景観をちょっともじっています。(横着) 後はコツコツと手作業で作り上げて追い込むと。 もちろんプレデターは2カット撮影、それぞれ違うライティングを撮影しそれをマージ。
マージして必要なところ、イメージにそうようにブラシで丁寧にしあげていきます。 もちろん切り抜きも丁寧にね(^^ゞ
今回もかなりFBでの1/6系フィギュアコミュニティーで好評をうけて嬉しい限り!(*^^)v ただ・・・昨日気が付いたのです・・・・プレデターの綴りが・・・間違ったって・・・・(^^ゞ ”L”じゃなくって”R”だよねぇ・・・・それに気が付いた人がいて教えてくださいました、感謝です(>_<) これはFBに貼り付け用でもう固定しちゃったので修正できない・・・ギャライーのサイトにあげるときはちゃんと修正する予定です。(*^^)v
自分のプライベート作品をせっせと作っている今日この頃。
イメージがわけばすぐにとりかかるのですが、イメージが出ないと辛いですねぇ(>_<)
特に何か作りたくて仕方がない時に全然イメージ浮かばないときは・・・そんな時は普段の行動、生活の節々にトラブルがあったりするのがわかりました。 いわゆるついてない日ってやつですかね(;^ω^)
で、そういう日はアトリエをすぐに後にしてリビングで薪ストーブとともにのんびりビデオ鑑賞するかさっさと早めに寝ちゃいます(^^ゞ 10時ぐらいには寝るかな遅くてもそういうときは。
さて、そんなこんなで、何気にプレデター・・・クラシックプレデターの作品が第一品が非常に気に入らずで、それで前々からリベンジンしてやろうと思っていたのですが、今回やっとその気持ちが高くなって行動開始しつくりました。
背景は3DCG景観ソフトVUEでサンプルディスクの景観をちょっともじっています。(横着) 後はコツコツと手作業で作り上げて追い込むと。 もちろんプレデターは2カット撮影、それぞれ違うライティングを撮影しそれをマージ。
マージして必要なところ、イメージにそうようにブラシで丁寧にしあげていきます。 もちろん切り抜きも丁寧にね(^^ゞ
今回もかなりFBでの1/6系フィギュアコミュニティーで好評をうけて嬉しい限り!(*^^)v ただ・・・昨日気が付いたのです・・・・プレデターの綴りが・・・間違ったって・・・・(^^ゞ ”L”じゃなくって”R”だよねぇ・・・・それに気が付いた人がいて教えてくださいました、感謝です(>_<) これはFBに貼り付け用でもう固定しちゃったので修正できない・・・ギャライーのサイトにあげるときはちゃんと修正する予定です。(*^^)v
3/04/2013
お気に入りキャラだといっぱい作ってしまいますねぇ(;^ω^)
3月4日月曜日
「カリートの道」のカリートは久々に自分の中ではヒットなキャラ(*^^)v オーディーンが一番で二番目がこのカリートに決定しちゃいました。(*^。^*)
3番目はヘンリージョーンズ先生。 そして4番目がトロンレガシーのケビンフリンおじさん。
でも一番かっこよく作品つくっているのはこのカリートですねぇ。 アルパチーノは絵になるわ。
一番の欲をいえば・・・「手」
どうしても量販フィギュア素体の手のパーツを流用しての仕様なので・・・この絵をみても手がちと大きいぞと。 そして顔の造形にくらべて滑々感が・・・・(;^ω^)
高いフギュアの事をおもうと、ここらもしっかり作って専用にしてくれるとありがたいかなぁ~とちょっと贅沢をいっております(^^ゞ
本当はこういうのはフォトショーでいくらでも調整できるのですが、とりあえずブリッから販売されたカリートを崩さずにそのままで表現することが今は大事なかんと思ってあえてここもこの前の作品のようにフギュアだという事を表しています。
ここをあらわさなかったら・・・これが人形だとは思わないかもしれませんねぇ。(自画自賛(^^ゞ)
「カリートの道」のカリートは久々に自分の中ではヒットなキャラ(*^^)v オーディーンが一番で二番目がこのカリートに決定しちゃいました。(*^。^*)
3番目はヘンリージョーンズ先生。 そして4番目がトロンレガシーのケビンフリンおじさん。
でも一番かっこよく作品つくっているのはこのカリートですねぇ。 アルパチーノは絵になるわ。
一番の欲をいえば・・・「手」
どうしても量販フィギュア素体の手のパーツを流用しての仕様なので・・・この絵をみても手がちと大きいぞと。 そして顔の造形にくらべて滑々感が・・・・(;^ω^)
高いフギュアの事をおもうと、ここらもしっかり作って専用にしてくれるとありがたいかなぁ~とちょっと贅沢をいっております(^^ゞ
本当はこういうのはフォトショーでいくらでも調整できるのですが、とりあえずブリッから販売されたカリートを崩さずにそのままで表現することが今は大事なかんと思ってあえてここもこの前の作品のようにフギュアだという事を表しています。
ここをあらわさなかったら・・・これが人形だとは思わないかもしれませんねぇ。(自画自賛(^^ゞ)
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2/28/2013
すごく好評いただいてしまったので・・・
2月28日木曜日
今日は朝早くに起床して・・・シャワーして、撮影の機材積んで・・・車走らせて現地に到着・・・とそしたら・・・
な・・・なぬ? もう模様しもの終わったってぇ・・・・なんなんじゃそれってば・・・と・・・・。
事務所にいって聞くと予定が早まって1週間前に開催されたとか・・・で、こちらの依頼者に予定変更知らせるの忘れてたって・・・ヲイヲイ、じゃ撮影なんてはなっからいらんかったん?
よぉ~わからんですが、とにかく今日の糧がなくなってシュンと落ち込み(´ω`)
その腹いせにですなぁ・・・もうマニピュレートしちゃる! と言うことで・・・・昨日届いたカリートさんにモデルになってもらって制作!
でもすごいところをネットで見つけてしまって。 背景をCGで作るかと思っていたら・・・完全ロイヤリティーフリーのストックフォトサイトを発見! ポルノや犯罪残酷なそういものに使わなければ商用OKだなんて・・・・優しすぎます(>_<) ありがたい感謝!
それの背景をつかって出来上がったのがこれ。
弾のなくなったブルーバックしたままの銃がちょっとしか見えてないのが失敗なんですが・・・とりあえずこんな感じにはできました(*^^)v
カリートにあう背景ってこういう感じか・・・もしくは後数点見つけているので、またもう一つ制作予定です。(*^^)v
とりあえずFBのフィギュア好きの集まるコミュニテイではじめて昨日自分の作品を投稿したらかなり受けて、友達申請もけっこうきてびっくり! あんなに見てくれるのはうれしいですo(^▽^)o
今日は朝早くに起床して・・・シャワーして、撮影の機材積んで・・・車走らせて現地に到着・・・とそしたら・・・
な・・・なぬ? もう模様しもの終わったってぇ・・・・なんなんじゃそれってば・・・と・・・・。
事務所にいって聞くと予定が早まって1週間前に開催されたとか・・・で、こちらの依頼者に予定変更知らせるの忘れてたって・・・ヲイヲイ、じゃ撮影なんてはなっからいらんかったん?
よぉ~わからんですが、とにかく今日の糧がなくなってシュンと落ち込み(´ω`)
その腹いせにですなぁ・・・もうマニピュレートしちゃる! と言うことで・・・・昨日届いたカリートさんにモデルになってもらって制作!
でもすごいところをネットで見つけてしまって。 背景をCGで作るかと思っていたら・・・完全ロイヤリティーフリーのストックフォトサイトを発見! ポルノや犯罪残酷なそういものに使わなければ商用OKだなんて・・・・優しすぎます(>_<) ありがたい感謝!
それの背景をつかって出来上がったのがこれ。
弾のなくなったブルーバックしたままの銃がちょっとしか見えてないのが失敗なんですが・・・とりあえずこんな感じにはできました(*^^)v
カリートにあう背景ってこういう感じか・・・もしくは後数点見つけているので、またもう一つ制作予定です。(*^^)v
とりあえずFBのフィギュア好きの集まるコミュニテイではじめて昨日自分の作品を投稿したらかなり受けて、友達申請もけっこうきてびっくり! あんなに見てくれるのはうれしいですo(^▽^)o
2/24/2013
Aviationシリーズ第2弾
2月24日日曜日
金曜日は午後まで納品やら故障した機器の修理発送やらといろいろやりまして、それが終わったら寝る前までポーザーの勉強を必死でやっておりました。
こういうCGの専門学校にいけばいいのでしょうが、そんなお金ありませんし、社会人のカリキュラムにあう時間帯がないような・・・・カナダですとこういう社会人がスキルをあげ次のステップにすすめるようなカリキュラムが州自治体がちゃんと組んでくれてまして、移民してきた人にはまずは言葉をおぼえてもらうために語学の無料学習。(無料だからといい加減ではなくきっちりしています)
それから後は仕事の技能をたかめる、知識をたかめるためのコミュニティセンターが設けられていまして、皆仕事が終わったあとに通える時間帯にカリキュラムが組まれているのです。
お金も大学に通うほどいらず、月に100ドルもしなかったと記憶しています。(その科目によって違っていたようですが) そしてなんとヒゲのいたバンクーバーでは現在このCGの育成が盛んで、素晴らしいアーティストが沢山予に出ているようです。 そしてそんなに大きくない規模のCGやらVFX好きな仲間が集まって出来た会社がいくつかあり、それらが大手の仕事を請け負って今ではヒット作の映画などにかなり手をいれているのもしりました。
カナダって正直なぁーんもない、悪い言い方すれば取り柄のない国みたいな、やる気があんまりないような・・・というイメージがあるのですが、それでもバンクーバーはアーティストが沢山いて、芸術の街にはなっていましたから、こういうコンピューターの進化とともにデジタルアーティストが増えて、そして外の世界へいく機会に恵まれたということでしょうねぇ。
そんなこんなで自分もこの日本ではそういう便利なカリキュラムシステムはないので、ひたすら独学です。 おまけにCGは日本ではっきりと西洋のようにアートとして認識されにくいようで、よってここで必死に自分がやっても国内で仕事があるのかといわれれば・・・パチンコ会社のあのCGの仕事かゲームしかないと・・・・。 ここで自分はパチンコ嫌いだしゲーム全然しないしと・・・・(^^ゞ
ほんならどぉないするの?となりますが・・・まぁ、そこはなんとかなるんちゃう?ってね(;^ω^)
とりあえず「やりたい」と思ったことだし、寝るのを惜しんで勉強してますし・・・やりたい音楽も我慢してやってますし(^^ゞ いや・・・正月にPCクリーンインストールしたときに実は音楽ソフトいれてないのです。 EWI・・・今でも今日でも練習したいし吹きたいと体が要求しているのですが・・・・
あれやりだすと・・・・3時間とか4時間も練習しだすのですよ・・・・なので、これがひとつ原因で去年一年間ちょっとCGの勉強の歩みが遅かったと感じまして反省しているのです。
音楽は決して飽きてやめたのではまったくないのですよ・・・・ほんまはやりたいのですが・・・・自分をコントロールできそうにないので、我慢して今はあるところまでいくまでCGの集中です。 仕事にも関わっているので。
という事で金曜日はポーザーの勉強の時間、そして昨日はVUEの勉強の時間でした。
そしてとりあえず出来上がった新たな影響をあるあちらのフォトグラファーから受けまして、つくりあげたのがこれです。
日本のF16と言われるF2ですね。 これは以前紹介したUCCコーヒーのおまけですね。(*^^)v
これを使って背景はVUEで制作し食玩のF2を撮影してフォトショーでマージ。 実は背景は以前のファルコン号の背景なのですが、VUEの中でちょっとカメラのアングルを上から下へと向けて角度をかえてレンダリング、それで使用です。
CGはいったんこうして情景ができると色々な角度からカメラアングルをかえて配置できるので楽ですねぇ。 ただし・・・・そこまでの出来上がる過程、制作はコツコツと細かな作業やら繰り返しの作業が手作業で行われます。 ここをすっぽぬけてCGは簡単、楽という印象が蔓延しているのが悲しいです(>_<)
いまこのAviationにハマっています(*^^)v
金曜日は午後まで納品やら故障した機器の修理発送やらといろいろやりまして、それが終わったら寝る前までポーザーの勉強を必死でやっておりました。
こういうCGの専門学校にいけばいいのでしょうが、そんなお金ありませんし、社会人のカリキュラムにあう時間帯がないような・・・・カナダですとこういう社会人がスキルをあげ次のステップにすすめるようなカリキュラムが州自治体がちゃんと組んでくれてまして、移民してきた人にはまずは言葉をおぼえてもらうために語学の無料学習。(無料だからといい加減ではなくきっちりしています)
それから後は仕事の技能をたかめる、知識をたかめるためのコミュニティセンターが設けられていまして、皆仕事が終わったあとに通える時間帯にカリキュラムが組まれているのです。
お金も大学に通うほどいらず、月に100ドルもしなかったと記憶しています。(その科目によって違っていたようですが) そしてなんとヒゲのいたバンクーバーでは現在このCGの育成が盛んで、素晴らしいアーティストが沢山予に出ているようです。 そしてそんなに大きくない規模のCGやらVFX好きな仲間が集まって出来た会社がいくつかあり、それらが大手の仕事を請け負って今ではヒット作の映画などにかなり手をいれているのもしりました。
カナダって正直なぁーんもない、悪い言い方すれば取り柄のない国みたいな、やる気があんまりないような・・・というイメージがあるのですが、それでもバンクーバーはアーティストが沢山いて、芸術の街にはなっていましたから、こういうコンピューターの進化とともにデジタルアーティストが増えて、そして外の世界へいく機会に恵まれたということでしょうねぇ。
そんなこんなで自分もこの日本ではそういう便利なカリキュラムシステムはないので、ひたすら独学です。 おまけにCGは日本ではっきりと西洋のようにアートとして認識されにくいようで、よってここで必死に自分がやっても国内で仕事があるのかといわれれば・・・パチンコ会社のあのCGの仕事かゲームしかないと・・・・。 ここで自分はパチンコ嫌いだしゲーム全然しないしと・・・・(^^ゞ
ほんならどぉないするの?となりますが・・・まぁ、そこはなんとかなるんちゃう?ってね(;^ω^)
とりあえず「やりたい」と思ったことだし、寝るのを惜しんで勉強してますし・・・やりたい音楽も我慢してやってますし(^^ゞ いや・・・正月にPCクリーンインストールしたときに実は音楽ソフトいれてないのです。 EWI・・・今でも今日でも練習したいし吹きたいと体が要求しているのですが・・・・
あれやりだすと・・・・3時間とか4時間も練習しだすのですよ・・・・なので、これがひとつ原因で去年一年間ちょっとCGの勉強の歩みが遅かったと感じまして反省しているのです。
音楽は決して飽きてやめたのではまったくないのですよ・・・・ほんまはやりたいのですが・・・・自分をコントロールできそうにないので、我慢して今はあるところまでいくまでCGの集中です。 仕事にも関わっているので。
という事で金曜日はポーザーの勉強の時間、そして昨日はVUEの勉強の時間でした。
そしてとりあえず出来上がった新たな影響をあるあちらのフォトグラファーから受けまして、つくりあげたのがこれです。
日本のF16と言われるF2ですね。 これは以前紹介したUCCコーヒーのおまけですね。(*^^)v
これを使って背景はVUEで制作し食玩のF2を撮影してフォトショーでマージ。 実は背景は以前のファルコン号の背景なのですが、VUEの中でちょっとカメラのアングルを上から下へと向けて角度をかえてレンダリング、それで使用です。
CGはいったんこうして情景ができると色々な角度からカメラアングルをかえて配置できるので楽ですねぇ。 ただし・・・・そこまでの出来上がる過程、制作はコツコツと細かな作業やら繰り返しの作業が手作業で行われます。 ここをすっぽぬけてCGは簡単、楽という印象が蔓延しているのが悲しいです(>_<)
いまこのAviationにハマっています(*^^)v
2/21/2013
My Manipulate photo work. Aviation series.
2月21日木曜日
このあいだ汚しをいれたミレニアムファルコン号。 これのマニピュレータした作品をつくりました。
地球を飛び立とうとしているファルコン号、といったところでしょうか。
ビークルコレクションの出来のよさに助けられています。(^^ゞ
今回はまず3DCG景観そふとVUEで背景となります雲の上を制作。 もうすぐ成層圏という感じで上の青空は宇宙が近いこともあって濃くしめています。
VUEではこんな感じですが、なんの変哲もない意味が分からん状態ですねこれでは(^^ゞ
ここでレンダリングして仕上げますが、今回はHDR処理をしようと思いましてそれぞれ違う露出の背景を3種類レンダリングして出力。
それをフォトマティックスプロというHDR処理専用ソフトで仕上げて背景は出来上がり。
続きまして主役のファルコン号、これを外で角度をきめて撮影。 この時も同じようにHDRにかけるので3種類の違う露出で撮影。 これはカメラ内のブラケット撮影モードで行いました。
こうしてそれぞれの絵をフォトショップでマージして完成!
CGとのマージもこなれてきました(*^^)v
このあいだ汚しをいれたミレニアムファルコン号。 これのマニピュレータした作品をつくりました。
地球を飛び立とうとしているファルコン号、といったところでしょうか。
ビークルコレクションの出来のよさに助けられています。(^^ゞ
今回はまず3DCG景観そふとVUEで背景となります雲の上を制作。 もうすぐ成層圏という感じで上の青空は宇宙が近いこともあって濃くしめています。
VUEではこんな感じですが、なんの変哲もない意味が分からん状態ですねこれでは(^^ゞ
ここでレンダリングして仕上げますが、今回はHDR処理をしようと思いましてそれぞれ違う露出の背景を3種類レンダリングして出力。
それをフォトマティックスプロというHDR処理専用ソフトで仕上げて背景は出来上がり。
続きまして主役のファルコン号、これを外で角度をきめて撮影。 この時も同じようにHDRにかけるので3種類の違う露出で撮影。 これはカメラ内のブラケット撮影モードで行いました。
こうしてそれぞれの絵をフォトショップでマージして完成!
CGとのマージもこなれてきました(*^^)v
1/19/2013
作業の合間に
1月19日土曜日
年末に先送りにしていた仕事を現在せっせと作業中・・・でもデザインを新たに構成しているから案が浮かばないとちょっと休憩。
で、休憩したり寝る前にとか・・・・やはり作ってしまっちゃうのですよ・・・これを(^^ゞ
仕事でいくらフォトショー使っても、自分の休憩や空いた時間でもフォトショーでなにかやってしまう・・・おバカかもしれません(^^ゞ
このカネゴンもFBでのお友達でブログも新たにリニューアルされて頑張ってらっしゃるかたのコレクション。 それをちょっと使わせてもらいまして制作。
もうこのカネゴンをみた瞬間にこのイメージが飛び込んできて・・・すぐに作っちゃいました。(^^ゞ
年末に先送りにしていた仕事を現在せっせと作業中・・・でもデザインを新たに構成しているから案が浮かばないとちょっと休憩。
で、休憩したり寝る前にとか・・・・やはり作ってしまっちゃうのですよ・・・これを(^^ゞ
仕事でいくらフォトショー使っても、自分の休憩や空いた時間でもフォトショーでなにかやってしまう・・・おバカかもしれません(^^ゞ
このカネゴンもFBでのお友達でブログも新たにリニューアルされて頑張ってらっしゃるかたのコレクション。 それをちょっと使わせてもらいまして制作。
もうこのカネゴンをみた瞬間にこのイメージが飛び込んできて・・・すぐに作っちゃいました。(^^ゞ
1/18/2013
1/06/2013
バットポットがやってきた!
1月6日日曜日
確か去年はバットモービルのタンブラーが我が家にきたのですが、この度はなんとバットポットを購入!
やってきましたよ・・・・(*^^)v
どう考えても乗り心地がよいと言えないシートにポジションにタイヤなどなど・・・・
本当に非常時用というかんじですねぇ。 このバイク本当に寝るんだろうか?
バンク角も実際はあまり稼げそうにない感じだし・・・・・。
アウトにはらんだら例の前後輪グルグルで回避するんだろうなぁ・・・・あれは怖いぞな。(^^ゞ
一応タイヤはこういうのだったらコンペティション用のコンパウンドタイヤなんだろうけれど・・・普通のタイヤならミュー係数低くってあっというまに滑っていくでしょうねぇ。
とりあえず昔サーキットで競争していた人間としてはバイクとなると細かくチェックが入ってしまうのですよ。
まぁこれは早く走るよりも、確実に兵器ですわな。 そこらへんのもの吹っ飛ばしていく感じの構造のようです。
この前後輪のスイングアームのシャフト・・・戦車のシャフトか?というぐらい太い!(>_<)
バネ下重量を軽減する理論を完璧無視!(^^ゞ マスの位置は(重心位置)比較的低く設定と思いきゃ・・・全体的に車軸よりもちょっと上にあるのでこいつフラフラしますよ。
でないとこれまた太いタイヤに対してのモーションがかけづらいという事なんでしょう。
とにかく飛行機でいうとサンダーバードの2号みたいな逆翼のトリッキーな動きをするやつです。
まぁほとんどコンピューターが制御してくれるから人は行きたい方向にバンクして視線をそらさなければいいという感じでしょうねぇ。
さて・・・改造申請を出すために、明日陸運事務所にいって申請書類をもらってこなければ・・・
確か去年はバットモービルのタンブラーが我が家にきたのですが、この度はなんとバットポットを購入!
やってきましたよ・・・・(*^^)v
どう考えても乗り心地がよいと言えないシートにポジションにタイヤなどなど・・・・
本当に非常時用というかんじですねぇ。 このバイク本当に寝るんだろうか?
バンク角も実際はあまり稼げそうにない感じだし・・・・・。
アウトにはらんだら例の前後輪グルグルで回避するんだろうなぁ・・・・あれは怖いぞな。(^^ゞ
一応タイヤはこういうのだったらコンペティション用のコンパウンドタイヤなんだろうけれど・・・普通のタイヤならミュー係数低くってあっというまに滑っていくでしょうねぇ。
とりあえず昔サーキットで競争していた人間としてはバイクとなると細かくチェックが入ってしまうのですよ。
まぁこれは早く走るよりも、確実に兵器ですわな。 そこらへんのもの吹っ飛ばしていく感じの構造のようです。
この前後輪のスイングアームのシャフト・・・戦車のシャフトか?というぐらい太い!(>_<)
バネ下重量を軽減する理論を完璧無視!(^^ゞ マスの位置は(重心位置)比較的低く設定と思いきゃ・・・全体的に車軸よりもちょっと上にあるのでこいつフラフラしますよ。
でないとこれまた太いタイヤに対してのモーションがかけづらいという事なんでしょう。
とにかく飛行機でいうとサンダーバードの2号みたいな逆翼のトリッキーな動きをするやつです。
まぁほとんどコンピューターが制御してくれるから人は行きたい方向にバンクして視線をそらさなければいいという感じでしょうねぇ。
さて・・・改造申請を出すために、明日陸運事務所にいって申請書類をもらってこなければ・・・
12/27/2012
バンダイの予約限定品「ゴジラジュニア」到着!(*^^)v
12月27日Vol.02
10月ぐらいに予約していたゴジラのフィギュアが今日我が家にやってきてくれました。
いつもの佐川さんのドライバーさんが手に持って来た時に「ちっちゃい」と驚いてしまいましたですよ。(^^;
でも中身は可愛いゴジラのジュニアが収まっていました。
あのあどけなかったゴジラがこんなに凶悪な人相になるんだねぇ・・・(^^;
でも仕上がりは良さそうですよ。 多分これからレビューされる人が沢山出てくるでしょうから、詳細はそちらで見てもらったほうがいいかもしれません。
ヒゲはレビューはしないので、これを使ってVFXフォト作るのが楽しみです(*^^)v
とりあえず、これと絡ませてみたいなぁ〜と思ってテストで炎と炎上のブラシエフェクトを使ってちょっとだけ作ってみました。 これにはジュニアはからませていませんいまのところは(^^;
そうそうついでに、次のベイビードールの作品をつくるためにポーズを考えてつくっていました。
これでいこうかなぁ〜と考案中。
別角度
とりあえず動きを表現するのにこれまた色々と細工しないといけないでしょうねぇ。
でわでわ(*^^)v
10月ぐらいに予約していたゴジラのフィギュアが今日我が家にやってきてくれました。
いつもの佐川さんのドライバーさんが手に持って来た時に「ちっちゃい」と驚いてしまいましたですよ。(^^;
でも中身は可愛いゴジラのジュニアが収まっていました。
あのあどけなかったゴジラがこんなに凶悪な人相になるんだねぇ・・・(^^;
でも仕上がりは良さそうですよ。 多分これからレビューされる人が沢山出てくるでしょうから、詳細はそちらで見てもらったほうがいいかもしれません。
ヒゲはレビューはしないので、これを使ってVFXフォト作るのが楽しみです(*^^)v
とりあえず、これと絡ませてみたいなぁ〜と思ってテストで炎と炎上のブラシエフェクトを使ってちょっとだけ作ってみました。 これにはジュニアはからませていませんいまのところは(^^;
そうそうついでに、次のベイビードールの作品をつくるためにポーズを考えてつくっていました。
これでいこうかなぁ〜と考案中。
別角度
とりあえず動きを表現するのにこれまた色々と細工しないといけないでしょうねぇ。
でわでわ(*^^)v
12/24/2012
あまりに画質が悪かったので
12月24日Vol.02
ブラがーによる動画アップロードはとんでもなく酷い画質なので・・・・
綺麗に細部まで見られるようにYoutubeにてHD画質でアップ致しました。
ここ最近はFB(フェースブック)では添付画像が1点だけだった制限がなくなりとっても嬉しい!
そして動画もHD画質でアップできるのがまた最高!
サーバー大きいのかなぁ・・・すごいクラウドサービスですよ、感謝(>_<)
これが画質パワーアップしたものです。自分のチャンネルからのリンクです。
ブラがーによる動画アップロードはとんでもなく酷い画質なので・・・・
綺麗に細部まで見られるようにYoutubeにてHD画質でアップ致しました。
ここ最近はFB(フェースブック)では添付画像が1点だけだった制限がなくなりとっても嬉しい!
そして動画もHD画質でアップできるのがまた最高!
サーバー大きいのかなぁ・・・すごいクラウドサービスですよ、感謝(>_<)
これが画質パワーアップしたものです。自分のチャンネルからのリンクです。
HotToys Babydoll manipulate photo BreakDown
12月24日クリスマスイブ!(*^^)v
輝かしい日がやってくる前夜です、嬉しいなぁ(*^_^*)
さて、今日は・・・・昨日作成したホットトイズから出たベイビードールを使ったマニュピュレートフォトのブレイクダウン、いわゆるメイキングを新しい形でムービーにして載せてみました。
もしよければ2分ぐらいですから見てやってください。
自分の仕事での作業の流れなどバレバレですねぇ(^^; でも色々と自分もここまで沢山の人から動画などで方法、技法を習得させてもらっているので、こうして自分も世の中に貢献できたらという思いもあって作りました。
目新しいものはないのですが、こういう絵や写真はフォトショップ上でこんな感じでやっているという雰囲気を掴んでもらえたら幸いです。(*^_^*)
輝かしい日がやってくる前夜です、嬉しいなぁ(*^_^*)
さて、今日は・・・・昨日作成したホットトイズから出たベイビードールを使ったマニュピュレートフォトのブレイクダウン、いわゆるメイキングを新しい形でムービーにして載せてみました。
もしよければ2分ぐらいですから見てやってください。
自分の仕事での作業の流れなどバレバレですねぇ(^^; でも色々と自分もここまで沢山の人から動画などで方法、技法を習得させてもらっているので、こうして自分も世の中に貢献できたらという思いもあって作りました。
目新しいものはないのですが、こういう絵や写真はフォトショップ上でこんな感じでやっているという雰囲気を掴んでもらえたら幸いです。(*^_^*)
でもフィギュアを手にしだして1年ですが、結構このマニュピュレートフォトのテクニックは勉強させられたなぁ。 とにかく数こなすしかないですねぇこれは。
ホットトイズのベイビードールがやってきました(*^^)v
12月23日日曜日
このあいだトイサピエンスにて注文しましたベイビードールがやってきました(*^^)v
久々のホットトイズ。 バットマンにしょうかそれともベイビードール・・・と考えていたら・・・バットマンはあっというまに売り切れ!(^^;) みんな例の半額で狙っていたのではないでしょうか。
で、結局我が家にきてもらったベイビードール。 もうそこらじゅうでレビューはあるのでそれはやらずに、いきなり・・・・いきなりマニュピュレートフォトを制作!
今回のVFXフォトはグーグルでのベイビードールと検索して画像をみると雪の降る寺院での戦い、ここでのシーンがとても印象的だったので、まずはそれをモチーフに制作してみました。
こんな感じになったのでした。(*^^)v
対戦相手は・・・あのガトリング銃をぶっぱなす侍モンスターはいませんので、とりあえずそれとなくはやはりエイリアンクィーンに登場してもらいました。 いやぁエイリアンはすごくこういうのでは使いやすいキャラだと思います。
背景は昼に撮影した我が家の裏山にある神社。 概ねすでにこのシーンを頭にイメージされていたので、その構図ですぐに撮影。 今回はHDRとして3枚の違う露出の写真を撮影してフォトマティックスプロでハイダイナミックレンジの画像を生成。
ベイビードールはフォトショップブリッジのRAW現像にてHDR風に処理。 ちなみにそれは体だけ。
この角度の顔はノーマルの状態では顔が上に向きません、ですので・・・実は頭だけ別撮りしているのです。 これはちょっとコツがいりました。 でもこの仕上がりからは全くそれを感じられないと思います。(*^^)v
因みに顔ですが・・・これ顔だけで3枚ぐらいのレイヤーで合成です。 それは髪の毛! 「動」を感じさせるために髪はなびかせました。 そのために3種類のなびき方を工夫して撮影し合成しているのです。 でないと・・・普通にフィギュアがこんな着地した時の加速運動の動きはできないですから。
後はとにかくベイビーの着地した地面の土が跳ねたり、体からでる覇気のエフェクトなどなど・・・かなり今までにないぐらい丁寧に作ってしまいました(^^;)
燃え盛る炎もレイヤーエフェクトによるブラシワークです。 こういう絵はアトモスフィアーがあるところ重要なのでそこらを手を抜かないようにするのがコツでしょうか。
今年はそういえばフィギュア関係の合成写真コンペがなかったですねぇ・・・(^^;) あったら出していたのですが・・・・残念。(ーー;)
このあいだトイサピエンスにて注文しましたベイビードールがやってきました(*^^)v
久々のホットトイズ。 バットマンにしょうかそれともベイビードール・・・と考えていたら・・・バットマンはあっというまに売り切れ!(^^;) みんな例の半額で狙っていたのではないでしょうか。
で、結局我が家にきてもらったベイビードール。 もうそこらじゅうでレビューはあるのでそれはやらずに、いきなり・・・・いきなりマニュピュレートフォトを制作!
今回のVFXフォトはグーグルでのベイビードールと検索して画像をみると雪の降る寺院での戦い、ここでのシーンがとても印象的だったので、まずはそれをモチーフに制作してみました。
こんな感じになったのでした。(*^^)v
対戦相手は・・・あのガトリング銃をぶっぱなす侍モンスターはいませんので、とりあえずそれとなくはやはりエイリアンクィーンに登場してもらいました。 いやぁエイリアンはすごくこういうのでは使いやすいキャラだと思います。
背景は昼に撮影した我が家の裏山にある神社。 概ねすでにこのシーンを頭にイメージされていたので、その構図ですぐに撮影。 今回はHDRとして3枚の違う露出の写真を撮影してフォトマティックスプロでハイダイナミックレンジの画像を生成。
ベイビードールはフォトショップブリッジのRAW現像にてHDR風に処理。 ちなみにそれは体だけ。
この角度の顔はノーマルの状態では顔が上に向きません、ですので・・・実は頭だけ別撮りしているのです。 これはちょっとコツがいりました。 でもこの仕上がりからは全くそれを感じられないと思います。(*^^)v
因みに顔ですが・・・これ顔だけで3枚ぐらいのレイヤーで合成です。 それは髪の毛! 「動」を感じさせるために髪はなびかせました。 そのために3種類のなびき方を工夫して撮影し合成しているのです。 でないと・・・普通にフィギュアがこんな着地した時の加速運動の動きはできないですから。
後はとにかくベイビーの着地した地面の土が跳ねたり、体からでる覇気のエフェクトなどなど・・・かなり今までにないぐらい丁寧に作ってしまいました(^^;)
燃え盛る炎もレイヤーエフェクトによるブラシワークです。 こういう絵はアトモスフィアーがあるところ重要なのでそこらを手を抜かないようにするのがコツでしょうか。
今年はそういえばフィギュア関係の合成写真コンペがなかったですねぇ・・・(^^;) あったら出していたのですが・・・・残念。(ーー;)
12/13/2012
いかんです・・・こちらを更新しないと・・・
12月13日木曜日
どうも更新が簡単なフェースブックへ流れてしまうここ最近のヒゲ(^^;)
パッと自分のアクティブをアップできて、Youtubeとか他のサイトで気になる情報とかあったらすぐにそれがシェアできて自分のコメントを添えられるし・・・これがグーグルブロガーで出来るようになるとこちらも楽なんだけれどねぇ・・・いちいちこの編集画面あげなくていいから。
なもんでネットを徘徊してかなり面白い情報はフェースばかりに上げてしまっています。(>_<)
とりあえずここ数日やっていたことは・・・まず汚い狭い屋根低いの三拍子揃った我が家の簡易撮影室にて自分のプロフィール写真撮影。(^^;) 簡単にというコンセプトでやってみました。
で、次にCGのオブジェクトを拾ってきて、それを展開してこのあいだから少し理解したマテリアル系の勉強をするためにそれのテクスチャーマテリアル関係をコントロールする練習をしています。
この自転車のフレームは美しい! それを自分の好みの色と光沢感とか質感を設定して、ライトをあてて色々とやっているところです。 この自転車のフレームはCADデータなので普通のCGソフトではどうも開けないようです。 IGSファイルとかなんとか・・・でもヒゲが使っているシネマ4DのR12はこれが展開できました。 あともうひとつ持っている3dsMaxでも展開可能のようです。 でもシネマの方が展開する時間が早かったですねぇ。
けれどこれを一旦シネマ4Dのファイルにして保存し、それを今度はシネマ4DのR13で開こうとしたらなにやら行ってきて、これはIGSファイルを展開したもので、プラグインがこのR13には見当たらないとかなんとかかんとか・・・まぁでもそのままOKしたら一応R13でも一旦シネマの形式で保存したものは開けましたが・・・でもIGSファイルを直接R13ではエラーでダメでした。 unknownファイルと認識されます。 プラグインがいるみたいですねぇ。
そしてMayaでもやってみましたがそれもエラー! でも3dsMaxはOkとくるのが不思議です。
そして本命はこちら!
なんと無償でDLさせてくださるかたがいらっしゃり(海外ですが)、それをありがたくDLしてきたバットポッド!
ほとんどがお金を出さないと買えないモデルなんですが、なんともおおらかな方がいらっしゃる。 そしてこれがまたそこらのものよりも精巧にモデリングされているのです。 これをここからリアルにみせるためにテクスチャーを綺麗にあてていく作業をする予定です。
タイヤが本来のバットポットよりも角が丸いので、ここらを少し角つけないといけないでしょうし。
そんなこんなを仕事の作業の合間を縫ってやっております。(*^^)v
どうも更新が簡単なフェースブックへ流れてしまうここ最近のヒゲ(^^;)
パッと自分のアクティブをアップできて、Youtubeとか他のサイトで気になる情報とかあったらすぐにそれがシェアできて自分のコメントを添えられるし・・・これがグーグルブロガーで出来るようになるとこちらも楽なんだけれどねぇ・・・いちいちこの編集画面あげなくていいから。
なもんでネットを徘徊してかなり面白い情報はフェースばかりに上げてしまっています。(>_<)
とりあえずここ数日やっていたことは・・・まず汚い狭い屋根低いの三拍子揃った我が家の簡易撮影室にて自分のプロフィール写真撮影。(^^;) 簡単にというコンセプトでやってみました。
で、次にCGのオブジェクトを拾ってきて、それを展開してこのあいだから少し理解したマテリアル系の勉強をするためにそれのテクスチャーマテリアル関係をコントロールする練習をしています。
この自転車のフレームは美しい! それを自分の好みの色と光沢感とか質感を設定して、ライトをあてて色々とやっているところです。 この自転車のフレームはCADデータなので普通のCGソフトではどうも開けないようです。 IGSファイルとかなんとか・・・でもヒゲが使っているシネマ4DのR12はこれが展開できました。 あともうひとつ持っている3dsMaxでも展開可能のようです。 でもシネマの方が展開する時間が早かったですねぇ。
けれどこれを一旦シネマ4Dのファイルにして保存し、それを今度はシネマ4DのR13で開こうとしたらなにやら行ってきて、これはIGSファイルを展開したもので、プラグインがこのR13には見当たらないとかなんとかかんとか・・・まぁでもそのままOKしたら一応R13でも一旦シネマの形式で保存したものは開けましたが・・・でもIGSファイルを直接R13ではエラーでダメでした。 unknownファイルと認識されます。 プラグインがいるみたいですねぇ。
そしてMayaでもやってみましたがそれもエラー! でも3dsMaxはOkとくるのが不思議です。
そして本命はこちら!
なんと無償でDLさせてくださるかたがいらっしゃり(海外ですが)、それをありがたくDLしてきたバットポッド!
ほとんどがお金を出さないと買えないモデルなんですが、なんともおおらかな方がいらっしゃる。 そしてこれがまたそこらのものよりも精巧にモデリングされているのです。 これをここからリアルにみせるためにテクスチャーを綺麗にあてていく作業をする予定です。
タイヤが本来のバットポットよりも角が丸いので、ここらを少し角つけないといけないでしょうし。
そんなこんなを仕事の作業の合間を縫ってやっております。(*^^)v
12/09/2012
VUEを使ってのCGIのテスト
12月9日日曜日
お外は雪華が散りましたここ岡山。 でも北国は大雪ですねぇ。
さて・・・そんな中、薪ストーブで温まりながらアトリエでは地道にCGIへの道をすすめております。
これから先はコマーシャルやらプロダクション関係の写真の仕事って必ずCGが出来ないといけなくなると見ているヒゲ。
今の殆どのアドバタイジングのフォトグラファーはそこらがまだまだだと感じて、ちょっと前からとにかくうさぎと亀ならかめさんのあゆみですがこうしてCGIに取り組んでいます。
機材の検証などはそういうのが好きなフォトグラファーさん達にやっていただくとして、こちらは作り上げる内容物のほうを熟成させたいとおもい日々試行錯誤しながらやっております。
まぁおおかた1年前にはじめて先月ぐらいまでえらくフィギュアに凝ってしまって(^^;) で、ハタと気がついてこのままじゃあかん! となり、我に返って真面目にCGIの勉強を開始。
でもまぁ完全に遊んでいたわけでなく、フィギュアのおかげでフォトショップの合成技は格段にアップ! それにともない自分の持ち合わせているレベルでのCGとの共演もなんとかできてやはり1年前の自分よりもレベルは上がったなと感じました。
そこで今はCGに関してはとにかく何をどうやっていいのか? 自分の進めていくソフトウェアはどれがいいのか? などなど全然わからずに悶々としていたのですが、やはり今になってまずは景観ソフトのVUE、そしてきっちりモデリングが出来るシネマ4Dという図式が固まってきました。
特に最近はVUEに関して本当に丁寧に解説してくれている動画を数百以上も上げてくださっていたロシア系のアメリカ人のデザイナーさんと知り合いになり、その方のチュートリアルをみて目からウロコでした。 時系列的に順序をおってひとつひとつのタブの命令をきっちりおさえて教えてくれているのと、それらを全部無料で見せてくれているのには驚き!
あまりにその動画の多さに驚いて、これを全部みるにはやはりまとめてくれているDVDセットを購入したほうがよさそうとなっている次第。 それらを全部まとめてくれていても4,000円程度という破格なお値段。 そしてなによりもちょっとプロナンスがロシア人的な英語がまたなぜか聞き取りやすいのがまた魅力。
ヒゲが一番知りたかったオブジェクトのマテリアルを現在それで勉強していますが、本当にわかりやすい。 そんなこんなでそれらを第4弾までみてちょっとこれをつくってみた。
なんでもない普通の紅葉した木とヒゲの近所の風景なんですが、この木はVUEで作成。
その時にこの木の枝やらのマテリアルをチュートリアルの応用をして細かくヒゲの思った感じにつくりかえて、リーフもさらに紅葉させて今の時期にあわせてレンダリング。
そしてフォトショップでマージ! かなりリアルに見えるようになったと思っています。
いわゆるCGIですが、テクスチャーにマテリアルの操作が現実感をどこまで出せるかといった要でもあるきがします。 そしてそれらだけで補えないところフォトショーのレタッチでカバー!
やはりVUEだけでも無理、フォトショーだけでもダメということで、色々なソフトを駆使してCGIと言うのは出来上がる魅力的な作業です。
これが簡易のブレイクダウン。
本当に簡易ですがたったこれだけでもマットペインティングやらなにやらがいけそうですねぇ。
そして、これは車関係でのCGIをさせたらすごい人なんですが、彼の唯一のブレイクダウンが見られる動画です。 ん〜唸ってしまいます。
お外は雪華が散りましたここ岡山。 でも北国は大雪ですねぇ。
さて・・・そんな中、薪ストーブで温まりながらアトリエでは地道にCGIへの道をすすめております。
これから先はコマーシャルやらプロダクション関係の写真の仕事って必ずCGが出来ないといけなくなると見ているヒゲ。
今の殆どのアドバタイジングのフォトグラファーはそこらがまだまだだと感じて、ちょっと前からとにかくうさぎと亀ならかめさんのあゆみですがこうしてCGIに取り組んでいます。
機材の検証などはそういうのが好きなフォトグラファーさん達にやっていただくとして、こちらは作り上げる内容物のほうを熟成させたいとおもい日々試行錯誤しながらやっております。
まぁおおかた1年前にはじめて先月ぐらいまでえらくフィギュアに凝ってしまって(^^;) で、ハタと気がついてこのままじゃあかん! となり、我に返って真面目にCGIの勉強を開始。
でもまぁ完全に遊んでいたわけでなく、フィギュアのおかげでフォトショップの合成技は格段にアップ! それにともない自分の持ち合わせているレベルでのCGとの共演もなんとかできてやはり1年前の自分よりもレベルは上がったなと感じました。
そこで今はCGに関してはとにかく何をどうやっていいのか? 自分の進めていくソフトウェアはどれがいいのか? などなど全然わからずに悶々としていたのですが、やはり今になってまずは景観ソフトのVUE、そしてきっちりモデリングが出来るシネマ4Dという図式が固まってきました。
特に最近はVUEに関して本当に丁寧に解説してくれている動画を数百以上も上げてくださっていたロシア系のアメリカ人のデザイナーさんと知り合いになり、その方のチュートリアルをみて目からウロコでした。 時系列的に順序をおってひとつひとつのタブの命令をきっちりおさえて教えてくれているのと、それらを全部無料で見せてくれているのには驚き!
あまりにその動画の多さに驚いて、これを全部みるにはやはりまとめてくれているDVDセットを購入したほうがよさそうとなっている次第。 それらを全部まとめてくれていても4,000円程度という破格なお値段。 そしてなによりもちょっとプロナンスがロシア人的な英語がまたなぜか聞き取りやすいのがまた魅力。
ヒゲが一番知りたかったオブジェクトのマテリアルを現在それで勉強していますが、本当にわかりやすい。 そんなこんなでそれらを第4弾までみてちょっとこれをつくってみた。
なんでもない普通の紅葉した木とヒゲの近所の風景なんですが、この木はVUEで作成。
その時にこの木の枝やらのマテリアルをチュートリアルの応用をして細かくヒゲの思った感じにつくりかえて、リーフもさらに紅葉させて今の時期にあわせてレンダリング。
そしてフォトショップでマージ! かなりリアルに見えるようになったと思っています。
いわゆるCGIですが、テクスチャーにマテリアルの操作が現実感をどこまで出せるかといった要でもあるきがします。 そしてそれらだけで補えないところフォトショーのレタッチでカバー!
やはりVUEだけでも無理、フォトショーだけでもダメということで、色々なソフトを駆使してCGIと言うのは出来上がる魅力的な作業です。
これが簡易のブレイクダウン。
本当に簡易ですがたったこれだけでもマットペインティングやらなにやらがいけそうですねぇ。
そして、これは車関係でのCGIをさせたらすごい人なんですが、彼の唯一のブレイクダウンが見られる動画です。 ん〜唸ってしまいます。
12/07/2012
UCCの戦闘機シリーズ第3弾はこれだ!
12月7日金曜日
さてさて・・・かなり冷え込んできたここ最近。 外は氷点下になっております。
こうなると毎年水道管が凍結する我が家。 特に風がふくと夕方からでもすでに外の蛇口など凍りだします。
そこで忘れてはならないのが給湯器などの保温。 そして蛇口の水をチョロ出しすることです。
そんなこんなで好きな冬ですが、今日は外へ出てこいつを思いっきり空へ飛ばしてみました!
いけF-22ステルス戦闘機!
UCCのあの缶コーヒーシリーズのものですが、こいつもかっこいい!
思わず次のネタはどうしようと考えていたらフト思いついたシーンがこれでした。
で、簡単な風に見えますがこれなかなか撮影大変でしたよ・・・(^^;) 夕方作業がひと段落したらこの撮影のセット開始! 三脚を思いっきり一番高くあげてセットしタイマーでヒゲが投げるかっこうをして何回も納得できるポーズまでやりました。
あとはF-22の撮影は簡単そのもの! この位置に飛んでいたらこの時間は夕日が当たるので同じ条件に近い場所で地面で撮影。 合成するにはやはり違和感ないようにみせるときにこの同じ環境光が最適です。
といったぐあいでさて次はどんなシーンにしようかなと(*^^)v
これUCCさんでこの企画をした人に見せたいですよ(^^;) こんなんであそんでまーすって(^.^)v
さてさて・・・かなり冷え込んできたここ最近。 外は氷点下になっております。
こうなると毎年水道管が凍結する我が家。 特に風がふくと夕方からでもすでに外の蛇口など凍りだします。
そこで忘れてはならないのが給湯器などの保温。 そして蛇口の水をチョロ出しすることです。
そんなこんなで好きな冬ですが、今日は外へ出てこいつを思いっきり空へ飛ばしてみました!
いけF-22ステルス戦闘機!
UCCのあの缶コーヒーシリーズのものですが、こいつもかっこいい!
思わず次のネタはどうしようと考えていたらフト思いついたシーンがこれでした。
で、簡単な風に見えますがこれなかなか撮影大変でしたよ・・・(^^;) 夕方作業がひと段落したらこの撮影のセット開始! 三脚を思いっきり一番高くあげてセットしタイマーでヒゲが投げるかっこうをして何回も納得できるポーズまでやりました。
あとはF-22の撮影は簡単そのもの! この位置に飛んでいたらこの時間は夕日が当たるので同じ条件に近い場所で地面で撮影。 合成するにはやはり違和感ないようにみせるときにこの同じ環境光が最適です。
といったぐあいでさて次はどんなシーンにしようかなと(*^^)v
これUCCさんでこの企画をした人に見せたいですよ(^^;) こんなんであそんでまーすって(^.^)v
12/06/2012
増殖しとります(^^;)
12月6日木曜日
昨日はあれから夜中に目の前のセブンイレブンへおつまみを買いにいったついでにUCCの戦闘機シリーズを買いました。 あったのはF-15とF-4ファントム。(*^^)v
すでにこのUCCのコーヒーの品だけほとんど無し状態(^^;) 売れてるんですねぇ、でもわかるは・・・作りいいもの。 けれどこれかれこれ1ヶ月前にUCCが発売開始しているのに、ここらでは今頃ですよ。
さて3個あったうちの2個を手にして、残りはF-16かF-2だったのでそれはまた今度とし、買う予定だったこの2っをまずはゲット! そしたらレジにヒゲよりも少し年齢のいったサラリーマン風男性が残った1機を手にレジのお兄ちゃんに何か話しかけています。
レジのお兄ちゃんは「まだ温めてないものでしたら在庫がありますよぉ」とその男性に言っているのが聞こえました。 どうやら男性は売り切れ状態になってしまったので在庫があるか聞いたのでしょう。 ごめんちゃ2個は先にヒゲが手にしてしまったよ。
で・・・今朝は今朝でまた1個ゲット! 今度はステルス戦闘機。(*^^)v
しかしすでに在庫補充したみたいだがもう「ない!」 その列だけ空っぽです。
UCC人気だねぇこのときだけは(^^;)
そんなこんなでまずは昨日はとりあえずだったけれどF-14でちょっとマニュピュレートしたから、今度は今朝手に入れたステルスで一丁やってみました。(*^^) (他のは追々と)
なんとなく最近はこうして自然の風景を絡めてミニチュアというものを意識した作画にハマっています。 なんとなくコマ鳥とかホバリングする小さな鳥、そんな感じに見えなくもないですねぇ。
ちょっとそこらを踏まえてまた作ってみましょうかね。 別に戦闘機だからコンバットやら大空の作画にしなくてもいいと思っているのですよ。(#^.^#)
昨日はあれから夜中に目の前のセブンイレブンへおつまみを買いにいったついでにUCCの戦闘機シリーズを買いました。 あったのはF-15とF-4ファントム。(*^^)v
すでにこのUCCのコーヒーの品だけほとんど無し状態(^^;) 売れてるんですねぇ、でもわかるは・・・作りいいもの。 けれどこれかれこれ1ヶ月前にUCCが発売開始しているのに、ここらでは今頃ですよ。
さて3個あったうちの2個を手にして、残りはF-16かF-2だったのでそれはまた今度とし、買う予定だったこの2っをまずはゲット! そしたらレジにヒゲよりも少し年齢のいったサラリーマン風男性が残った1機を手にレジのお兄ちゃんに何か話しかけています。
レジのお兄ちゃんは「まだ温めてないものでしたら在庫がありますよぉ」とその男性に言っているのが聞こえました。 どうやら男性は売り切れ状態になってしまったので在庫があるか聞いたのでしょう。 ごめんちゃ2個は先にヒゲが手にしてしまったよ。
で・・・今朝は今朝でまた1個ゲット! 今度はステルス戦闘機。(*^^)v
しかしすでに在庫補充したみたいだがもう「ない!」 その列だけ空っぽです。
UCC人気だねぇこのときだけは(^^;)
そんなこんなでまずは昨日はとりあえずだったけれどF-14でちょっとマニュピュレートしたから、今度は今朝手に入れたステルスで一丁やってみました。(*^^) (他のは追々と)
なんとなく最近はこうして自然の風景を絡めてミニチュアというものを意識した作画にハマっています。 なんとなくコマ鳥とかホバリングする小さな鳥、そんな感じに見えなくもないですねぇ。
ちょっとそこらを踏まえてまた作ってみましょうかね。 別に戦闘機だからコンバットやら大空の作画にしなくてもいいと思っているのですよ。(#^.^#)
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